10 meses num squad, do primeiro problema ao Showcase
8 meses de formação, com teoria e prática, e 2 meses de projeto. Quartas-feiras em Alphaville, das 15h às 17h, para quem estuda de manhã ou das 9h às 11h, para quem estuda à tarde, com acompanhamento online entre os encontros.
A entrega é do aluno. A equipe orienta e cobra, mas não faz por ele. Quem não se dedica, aparece no resultado.
2 horas por semana
Encontro presencial às quartas, no contraturno. Fora dele, entregas acompanhadas online.
Grupos de 2 ou 4
Ninguém faz tudo sozinho. O trabalho em time é parte do que se aprende.
A partir de 8 alunos
A turma só começa quando fecha. Se não fechar, nada é cobrado.
Grupo no WhatsApp
Para dúvidas e avisos da turma. Os pais têm um canal com a coordenação.
Todas as funções de um time de tecnologia
O jovem passa por todas. No fim, sabe onde se encaixa e por quê.
Product Owner
Quem traduz a necessidade de quem usa em prioridades.
Na prática: Entrevistar um usuário, transformar o que ouviu numa lista de prioridades e defender essa ordem diante do grupo.
Gerente de Projeto
Quem faz o plano virar entrega no prazo.
Na prática: Montar o cronograma do projeto, acompanhar o andamento e apresentar o status com clareza.
Arquiteto de Soluções
Quem desenha a planta antes da obra.
Na prática: Desenhar a “planta” de uma solução e explicar por que escolheu aquele caminho.
Desenvolvimento
Quem constrói a solução.
Na prática: Construir um protótipo simples e ver a própria ideia funcionando.
Qualidade e Testes
Quem garante que funciona antes do cliente descobrir que não.
Na prática: Testar o trabalho de outro grupo com roteiro e registrar falhas de forma objetiva.
Segurança
Quem pensa no que pode dar errado de propósito.
Na prática: Identificar riscos de privacidade num projeto e propor cuidados simples.
Design
Quem faz a solução ser fácil de usar.
Na prática: Desenhar telas, testar com uma pessoa real e ajustar o que confundiu.
Infraestrutura
Quem mantém tudo no ar.
Na prática: Colocar um projeto simples no ar e acompanhar se continua funcionando.
“A Tecnologia Nunca Foi o Maior Desafio”
O método de Cassimiro Vieira, criado a partir de mais de 30 anos em times de tecnologia. Todo aluno recebe o Playbook ao se inscrever.
Estratégia antes da tecnologia
Toda iniciativa começa entendendo o problema, os objetivos e o contexto. A tecnologia vem depois.
Pessoas antes das ferramentas
A maior barreira não está nas plataformas, e sim na capacidade de entender problemas e conversar entre mundos diferentes.
IA como aceleradora
A inteligência artificial amplia a capacidade de analisar e criar, mas não substitui pensamento crítico nem experiência.
Descobrir antes de construir
Soluções boas nascem de problemas bem compreendidos. Descobrir é parte do trabalho, não conversa informal.
Soluções orientadas a quem usa
O sucesso é medido pelo valor entregue a quem usa, não pela quantidade de funcionalidades.
Quer sentir como é? Faça uma missão
Missão Relâmpago
Você recebe três problemas de verdade, como a fila da cantina da escola, e mostra como pensaria antes de resolver. É assim que todo projeto de tecnologia começa.
- Devolutiva personalizada na hora
- Seu crachá com a cadeira em que você mais se destacou
- Convite para o Desafio Modo Pergunta
Raio-X das 8 Cadeiras
Nada de "você gosta de matemática?". São situações reais de um time: o prazo apertou, o cliente mudou de ideia, algo quebrou. O que você faz?
- Seu perfil nas 8 funções de um time de tecnologia
- Um relatório para mostrar aos seus pais
- Acesso à área do aluno